Une identité au couteau.
Un nom, un logo, un ton. L'app assume son second degré dès la première seconde : capuche, silence, promesse claire — fais confiance à personne.

Fais confiance à personne.
Le jeu du Killer, digitalisé pour tes soirées.
Interfector transforme n'importe quelle soirée en partie de Killer. Chaque joueur reçoit une cible secrète et une mission absurde à lui faire accomplir dans la vraie vie. Mission réussie, la victime avoue, le tueur hérite de sa cible. Dernier survivant gagnant.
Distribuée en secret par l'app. Personne d'autre ne la connaît.
Absurde, jouable dans la vie réelle. Un témoin suffit à valider.
La chaîne se resserre, les alliances trahissent, un seul gagne.
Un nom, un logo, un ton. L'app assume son second degré dès la première seconde : capuche, silence, promesse claire — fais confiance à personne.

L'écran de mission tient sur une carte : ta cible, sa fiche, la mission à accomplir, et un seul bouton — J'ai réussi ma mission. Si tu te fais griller, tu le signales en un tap.

L'aveu déclenche tout : la victime confirme dans l'app, ton compteur monte, l'app te révèle ta nouvelle cible. La chaîne se resserre en temps réel.

Un code à crier dans le salon, un partage rapide, et la liste des futures victimes se remplit. Jusqu'à 30 joueurs, un hôte, zéro friction.

Fin de partie : l'app compte les éliminations, distribue les prix ridicules — la plus fourbe, la mort la plus bête, la survie la plus courte — et propose de relancer une manche dans la foulée.

Interfector est en développement actif. Prochaine étape : bêta fermée avant dépôt sur l'App Store et le Play Store.
Disponible dès maintenant sur iPhone. Version Android en préparation.
Design, code et direction produit : Kylian Titren pour KYKS.